30 läskiga spel så rygg-stickningar de är beroendeframkallande

Med Halloween precis runt hörnet har tiden aldrig varit bättre för några frossa som orsakar gåsstöt. Du kunde sätt på en skrämmande film och se om det ger tillräckligt med spik, men jämnt de bästa skräckfilmerna saknar endorfinhastigheten som de flesta fruktar junkies längtar efter. De vill ha en skrämmande fantasi som verkar, åtminstone en minut, som den skulle kunna var verklig. Vi pratar om de typer av skrämmande spel som du kanske har spelat i sleepovers som barn, där det var lätt att övertyga dig själv om att du trollade fram några riktiga spöken eller tappade in i det övernaturliga. Du kan stänga av en skräckfilm, men om du tror att du av misstag har låst upp en portal och släppt lös några allvarligt arga andar, finns det verkligen inget annat än att stänga ögonen och hoppas att allt ligger i ditt huvud. Här är 30 sådana läskiga spel du kan spela med dina vänner, oavsett din ålder - för du är verkligen aldrig för gammal eller för ung för att bli rädd med några gratisspel. Stäng av lamporna, dra ner nyanser och gör dig redo att spela dessa skräckspel och kom ihåg varför det kan vara så roligt att skrämma bort dig själv.



1. Ljus som en fjäder, styv som en bräda

Levitation är ett av de äldsta knep i en trollkarls spelbok, och alla vet att det bara är en optisk illusion. Det finns inget sätt att faktiskt levitera något. Eller är det där? Prova denna gruppaktivitet och se om det inte ändrar dig.

Låt en av dina vänner ligga på golvet medan fyra eller fem personer knäböjer honom eller henne. När var och en av er placerar bara två fingrar från varje hand under kroppen, sångar gruppen 'Ljus som en fjäder, styv som en bräda' och försöker sedan lyfta den personen upp i luften. Det kommer inte att fungera första gången, men med ditt andra försök kommer du att upptäcka, till allas chock och vördnad, att de lätt glider uppåt, nästan som om du knuffar upp en ballong.



Varför fungerar det? Vissa förklarar det med fysik - en genomsnittlig människas kroppsmassa, fördelad på fem personer, är faktiskt inte tyngre att lyfta per person än en påse matvaror - och vissa hävdar att det bara är en självuppfyllande profetia. Vi har ingen aning om vad som händer, men det ger oss en rysning varje gång.



2. Bildspel

Om du har lite rep, en sax, en massa små speglar, ett tomt glas (och något sprit för att fylla det ) och en blixtkamera från gamla skolan (kameratelefoner kommer inte att göra jobbet), har du alla förnödenheter för att fånga ett riktigt spöke på film och delta i ett av de bästa läskiga spelen. Kanske. Det beror på hur mycket du är villig att stänga av din misstro.



Så här fungerar det: Gör en cirkel på golvet med repet och lägg glaset i mitten och fyll det med lite alkohol. Alla sitter runt cirkeln och håller en av de små speglarna med den reflekterande delen som pekar mot taket. När lamporna är släckta stänger alla ögonen och säger 'Jag litar på dig', och sjunger sedan tillsammans: 'Dörren är öppen, kom in.' Passera runt kameran och alla har tre svängar och tar en bild i mörkret medan de säger 'Jag fångade dig' högt. Ingen får vid något tillfälle komma in i den cirkel som gjorts av repet. Och det är allt. Får du en glimt av ett spöke i en av dessa bilder? Vi säger inte. Du måste bara prova och ta reda på det.

3. Bloody Mary

En populär ' vågar du göra det ' spel vid sleepovers, det här är en annan som innebär att manar fram andar. Men den här gången gör du det ensam. Du låser dig inne i ett badrum med alla lampor släckta förutom ett enda ljus. Sedan stirrar du in i spegeln och sjunger 'Bloody Mary' tretton gånger. Eller kanske är det bara tre gånger. Eller möjligen hundra gånger. Det finns många olika variationer, och ingen verkar komma överens om det exakta antalet. Så bara börja säga Bloody Mary och vänta på att ett spöke dyker upp i spegeln.

Vems spöke? Ingen annan än drottning Mary I, det enda barnet till kung Henry VIII. Um ... ja, varför henne, exakt? Som berättelsen går led den berömda melankoliska drottningen av pseudocyes, eller 'fantomgraviditet', och kunde aldrig producera en arving för kronan, så hon hemsöker badrum i evighet och väntar på att människor ska säga sitt namn i mörkret.



4. Midnight Game

Okej, vi ska vara ärliga, allt om det här spelet är helt freaky. Den bygger tydligen på en gammal hednisk ritual som användes för att straffa lagöverträdare. Nu är sanningens sanning sanningsenlig, men oavsett vad, det låter definitivt som ett mer skrämmande straff än att skickas till fängelse.

Så här är vad det handlar om: Du skriver ditt fullständiga namn - ja, inklusive ditt mellannamn - på ett papper och placerar det framför en trädörr. Tänd sedan ett ljus och placera det ovanpå papperet. Vänta tills strax före midnatt och knacka sedan på dörren 22 gånger, tajma den så att din sista knackning sker exakt vid midnattens slag. Blås sedan ut ljuset och öppna dörren.

Vad händer härnäst i detta läskigaste av läskiga spel? Du har precis släppt Midnight Man ut i världen, en sorts övernaturlig varelse som kommer att jaga dig de närmaste tre och en halv timmen. Ja det är rätt, jakt . Du måste gå runt ditt mörka hus med ett ljus fram till 03:33 (det är då Midnight Man försvinner) och försök att inte bli fångad. Om ditt ljus blåser ut betyder det att det är nära. Om du inte kan få det relit, måste du omge dig med salt. Om du inte får saltskakaren i tid hittar Midnight Man dig och ... ja, det är oklart vad som händer då (vi har aldrig träffat någon som har låtit det hända), men vi vill säkert inte ta reda på det.

vad betyder det när du drömmer om en gammal förälskelse

5. Ouija-styrelsen

Ja, ett av de äldsta läskiga spelen där ute. En perfekt spöklik kväll för alla som inte bara vill prata med spöken utan också få råd. Det är ungefär som 'Kära Abby' men med döda människor. Ouija är en tavla täckt med bokstäver och siffror och en tydlig planchett eller 'pekare' - en liten bit trä eller metall - som används för att stava meddelanden. Men tricket är detta: det är inte du som stavar.

Två spelare lägger fingrarna på planetten och börjar sedan ställa frågor till någon speciell. Om en anda i närheten hör dig och känner för att svara, kommer dina händer på mystisk väg att dra över hela linjen tills ett svar dyker upp. Det låter tillräckligt oskadligt - spelet kan inte vara det där dåligt om du kan köpa den i en leksaksaffär - men det finns några galna historier där ute, och de kommer inte från fåniga tonåringar som försöker skrämma ut varandra på en helårs sömn. De är från förnuftiga, helt trovärdiga vuxna som använde ett Ouija-bräde och slutade med mycket mer än de förhandlade om.

6. Fortune Game

Detta japanska spådomsspel (ursprungligt namn: Tsuji-Ura) är gammal folklore som har praktiserats i århundraden. Allt som behövs är en vanlig kam, något för att dölja ditt ansikte och en korsning (en korsning av två eller flera vägar). Det finns bara något obehagligt och mystiskt vid en korsning av två eller flera vägar, och det är inte bara det faktum att det ingår i praktiskt taget varje legend där en person gör en affär med djävulen. Oroa dig inte, du möter inga demoner i det här spelet - tror vi.

Du börjar med att gå ut till korsningen strax efter mörkret, antingen ensam eller med en vän. Stå nära mitten och få kammen att 'tala' genom att köra fingrarna över tänderna. Upprepa sedan dessa tre rader: 'Tsuji-ura, tsuji-ura, ge mig ett riktigt svar.' Dölj ditt ansikte och vänta sedan. Och vänta. Och vänta tills någon närmar sig.

Om ingen kommer eller du kontaktas av en vän eller någon du känner, har din begäran nekats av andens rike. Men om en främling går över, utan att avslöja din identitet, be dem artigt att berätta din förmögenhet. Lyssna tyst, och när de är klara och har försvunnit tillbaka på natten, gå hem med din nyvunna kunskap. Fick du goda nyheter eller skrämmande nyheter? Vem var exakt den här främlingen? En död släkting eller någon budbärare bortom? Mysterierna är precis vad som gör det här spelet så fängslande.

7. Göm och sök ensam

Hur i hela världen kan du spela gömma utan någon annan? Enkel! Hitta dig bara en läskig docka och kalla till ett spöke för att bo i det så att det jagar dig. Kul, eller hur? Åh, och det finns en fångst. När den besatta dockan är 'det' försöker de inte bara märka dig. Dockan är faktiskt avsedd att sticka dig istället.

Ja, det är historien. Kanske är allt i din fantasi och det finns inte riktigt en docka med demonögon som vandrar genom ditt hus med en kökskniv och vill skära in i dig när du minst förväntar dig det. Men du borde stanna kvar i den där garderoben några timmar till för att vara säker!

8. Cat Scratch Scary Game

Om det fungerar - och många svär att det fungerar - är detta ett av de läskiga spelen som kommer att lämna dig förvirrad och förstenad i flera veckor. Det finns inte mycket: du ligger på ryggen på golvet, med huvudet vilande i en väns knä. Då reciterar din vän en av två berättelser som involverar en katt, samtidigt som du försiktigt gnuggar dina tempel. De är långa berättelser och innehåller obehagliga rader som: 'Det var en gång en gammal dam som ägde en katt / Katten var väldigt trevlig / Den mjögade och rensade / En dag blev katten påkörd av en bil och dog.'

När din vän är klar, stå upp och dra upp din skjorta. Om denna ghoulish ritual fungerade korrekt, bör din rygg vara täckt av röda klomärken. Hur detta händer är det någon som gissar. Väckte berättelserna ett kattspöke som lyckades glida under dig och klia i ryggen utan att du kände något? Vad har döda katter exakt mot berättelser om katter? Och varför skrapade det du och inte den ryck som berättar historien ?! Det är mycket att fundera över och kommer definitivt att hålla dig uppe på natten.

9. Triple Mirror Game

En sak är säker, om du vill komma i kontakt med spöken måste du investera i några speglar. För det här spelet behöver du inte mindre än tre, samt ett stort vitt ljus. (Inget doftande spöken avstötas av lukt av eukalyptus och mynta.) Tänd ljuset och lägg det på golvet och ordna sedan speglarna runt rummet så att de speglar bilden av dörren från en spegel till en annan. Detta tar mycket noggrann lutning och justering tills du äntligen får det rätt, men det är förmodligen värt ansträngningen för när du får en glimt av några bona fide-spöken och andar som har bott i ditt rum. Du kommer bara att se dem i den tredje spegeln, av någon anledning, och ibland bara med blixtar. Vet inte om dig, men det räcker för att vi ska packa väskor och boka det till närmaste Garden Inn.

10. Shoebox-telefonen

Det är som att få ett telefonsamtal från döda människor, men utan några avgifter för långväga avgifter. Så här gör du: Skriv ett brev till någon som har gått bort med en mycket specifik fråga till dem. (Var inte vag. En fråga som 'Hur går det?' Kommer inte att imponera på några spöken.) Kör sedan en sträng mellan två koppar och lägg en av kopparna i en skokartong. Placera sedan den där skokartongen - 'telefonen' för det spöke du försöker kontakta - i en mörk garderob. Det är allt. Det är dags att gå och lägga sig och vänta på samtalet.

Du hör faktiskt inte telefonen ringer. Enligt legenden har du en dröm där en telefon ringer, vilket uppriktigt sagt borde vara tillräckligt för att väcka dig. När det händer, gå ut ur sängen och leta upp garderoben utan att tända några lampor. Sätt dig ner bredvid koppen, vars sträng ska leda in i den (stängda) garderobsdörren och plocka upp den. Lägg koppen mot örat och lyssna.

Vid denna tidpunkt hör du antingen ingenting - i så fall misslyckades ditt experiment och det är dags att gå tillbaka till sängs. Eller så hör du rösten från någon som har lämnat denna dödliga spole - i vilket fall kan du antingen sitta och lyssna på vad de har att säga, eller släppa koppen och bara börja springa, skrika, 'VARFÖR GJORDE JAG DET ? Varför gjorde jag det? AAAIIIIEEEEEEE !! '

11. Hiss till en annan dimension

Kan en hiss ta dig direkt till efterlivet? Kanske så, och det skulle verkligen vara lättare för kalvarna än 'Stairway to Heaven' som Led Zeppelin sjöng om. Men för att komma dit måste du vara väldigt specifik med vilka golv du reser till först. Börja med att hitta en byggnad med minst tio våningar och en hiss. Det är den lätta delen (åtminstone för stadsbor). Gå in i hissen, se till att du är ensam och tryck på knappen för fjärde våningen.

vad betyder det att drömma om djävulen

När du kommer dit, gå inte ut. Tryck istället på knappen för andra våningen. Därifrån tar du hissen till sjätte våningen och sedan tillbaka till andra våningen och sedan till tionde våningen och slutligen till femte våningen. Enligt uppgift kommer en mystisk ung kvinna när du väl kommer till femte våningen. Titta inte på henne - och gör det för kärleken till allt som är bra inte säga någonting alls till henne. Som vissa fans av detta mystiska spel har varnat, 'Hon är inte vad hon verkar.' I stället bara stirra rakt fram och vänta och se vad som händer härnäst.

Om hon tar dig till tionde våningen, gå inte ut. Du kommer att sitta fast i Otherworld för alltid. Vänta bara tills hissen så småningom tar sig tillbaka till första våningen. Gå sedan ut och spring ut ur byggnaden. Hur vet du att du faktiskt körde en hiss med ett spöke? Du kanske aldrig vet, förutom kylan som rann längs din ryggrad när en person - en möjligen död person - stod bredvid dig i en hiss och du väntade, dina läppar darrade, för att se vad som kunde hända härnäst. Ja, det här är ett av de skrämmaste läskiga spelen.

12. Badspelet

Även känd som Daruma-san, det är en fantastisk aktivitet för alla som någonsin har tänkt, 'Jag skulle gärna ta ett långt, avkopplande bad som faktiskt förvandlas till mest skrämmande natt i mitt liv ! ' Låter som du? Okej då, här är vad det handlar om: Häll dig själv ett trevligt, varmt bad och släck lamporna. Klättra in och sitta mot kranen. Stäng dina ögon hårt och börja upprepa dessa ord högt: 'Daruma-san föll ner, Daruma-san föll ner.' Så småningom, säger de, kommer en mental bild att dyka upp i ditt huvud av en japansk kvinna som står i badkaret, som snabbt faller ner och slår kranen med ansiktet och får henne att förlora sitt högra öga. Utan att öppna ögonen eller tända lamporna, gå ut och gå direkt till sängen.

djur som är lätta att ta hand om

Nästa dag kommer spöken från den kvinnan som dog i ett badkar att spåka dig. Överallt där du kommer kommer hon att vara där, och även om du kanske aldrig kommer att se henne, har du alltid den konstiga känslan av att någon står precis bakom dig. Din bästa satsning på att se henne är att titta över din högra axel - av någon anledning, det är där de flesta har fått en glimt av henne - och när du gör det, ropa på henne, 'Kitta!' Det här är japanskt för 'Jag skär dig loss!' Det hjälper om du svänger ner armen i en huggrörelse, bara för att se till att hon förstår. Om du fångar henne i exakt rätt ögonblick räcker det för att skrämma bort henne. Om inte, kanske du har en spökstalker under överskådlig framtid. Lycka till med det!

13. Spöke

Om du har frågor för efterlivet men inte känner dig modig nog att använda ett Ouija-bräde kan det här spelet vara den perfekta kompromissen. Allt du behöver är en kortlek, några ljus och en massa vänner med frågor till andra sidan.

Hitta en mörk plats att spela och se till att alla fönster är täckta. Sitt i en cirkel med fem av dina vänner - fem är det magiska numret, av någon anledning - och ge alla ljus. Tänd ljusen och blanda sedan kortlekarna nio gånger. Dela sedan ut dig 11 kort med framsidan nedåt och placera de extra korten i en enda kortlek framför de andra. Nu är det dags att börja ställa frågor, och spöken svarar baserat på de kort du drar upp: dealerns stack innehåller svar och de andra korten är för de andra deltagarna. Varje hjärta som avslöjas betyder ja , varje spade är låt bli. En diamant är kanske , och en klubbar är Jag vet inte . Använder spöken verkligen korttrick för att svara på alla dina brinnande frågor? Vi vet inte, du spelar spelet och frågar dem. (Om du drar upp ett hjärta betyder det förmodligen att de är det.)

14. Tummen spel

Det är baserat på en gammal japansk legend om en kvinna som mördades och uppdelades av någon galningseriemördare, och polisen kunde hitta alla hennes kroppsdelar förutom en: hennes vänstra tumme. Charmig historia, eller hur?

Tja, med det i åtanke, så här spelar du Thumb Game. Du och tre eller fler vänner sitter i en cirkel med ett tänt ljus i mitten och varje person håller i tummen på den som sitter till höger (så att du fattar dem med vänster tumme.) Stäng din ögon och upprepa denna sång: 'Oyayubi, Oyayubi, hör våra röster. Oyayubi, Oyayubi, bevilja vår önskan. ' Inom några ögonblick transporteras du tillbaka till mura där mordet ägde rum.

Titta runt i rummet och se om du hittar den japanska flickans saknade tumme. Släpp inte tummen, annars kommer den omedelbart att föras bort till andens rike. Och om du känner att ett benfinger tappar dig på axeln, vad du än gör, Vänd dig inte . (Att göra det, har vi fått höra, kan få katastrofala konsekvenser.) Du har tills ljuset brinner ut för att hitta den saknade tummen, och sedan återvänder du till hemmet där du lämnade, och faran kommer att ha passerat. Förhoppningsvis kommer alla tillbaka med alla siffror kvar.

15. Charlotte's Mirror

Om du hoppades att den här hade något att göra med den älskade barnboken Charlotte's Web , du ska bli mycket besviken. Det handlar faktiskt om att trolla spöket av en död 7-årig tjej som heter Charlotte, som dog under 1400-talet när hennes mor brändes på bålen för att vara en häxa. Allt du behöver är ett mörkt rum, en stor spegel och en gåva - något som en flickaspöke som levde före el och modern VVS kan njuta av - för Charlotte. En leksak kan göra tricket.

Lägg den på golvet och, medan du bara tittar på gåvens reflektion i spegeln, vänta och se om Charlotte godkänner. Om hon gillar det du har tagit med, kommer hon att belöna dig genom att svara på eventuella frågor om efterlivet. Men om hon är missnöjd med ditt erbjudande, bör du börja springa. Åh, och ta inte ett ljus till denna seance. Charlotte hatar ljus, och lita på oss på detta, hon är en hundra år gammal död tjej vars knappar du gör inte vill driva.

16. The Closet Game

Om du kommer att få ett skrämmande möte med en demon, kan det lika gärna vara i en mörk garderob, eller hur? Om det inte är din idé om en bra tid, kanske det här inte är kvällsaktiviteten för dig. Men om du är ute efter en risk - och att kalla till en demon för en garderobchatt är ingenting om inte en risk - här är vad du behöver veta: Vid eller vid midnatt, gå in i en mörk garderob och stäng dörren. Vänta i två minuter och håll sedan ut en (oupplyst) match medan du ropar: 'Visa mig ljuset eller lämna mig i mörker.' Om du hör svagt viskning bakom dig, tänd tändstickan direkt.

Låt inte det släcka. Om du gör det kommer den demonen sannolikt att ta dig och ta dig med honom till den mörka och dystra underjorden som den kallar hem. Så länge matchen tänds är du skyddad. Lyssna så länge du vill till dess viskade, hotfulla stön, och när du är redo, långsamt räck dig efter dörren och lämna garderoben utan att tändstickan slocknar.

17. Koncentrera

Detta var ett populärt skolgårdsspel för många av oss som växte upp, vilket är galet när man tänker på det i efterhand, med tanke på att det innebar lite riktigt läskig poesi. Om du inte har spelat det på flera år, låt oss uppdatera ditt minne. Låt en vän stå direkt bakom dig och vända mot baksidan av huvudet. Stäng dina ögon och lyssna när din vän reciterar följande dikt medan du försiktigt slår en knytnäve mot ryggen: 'Koncentrera, koncentrera, koncentrera dig på vad jag säger, människor dör, barn gråter, koncentrerar sig, koncentrerar sig.' Det finns mer i dikten, som du kan läs här . Men slutresultatet är att du får en inblick i din framtid, eller mer specifikt, hur du kommer att dö. Om du ser färgen orange kommer du att förgås i en eld. Om du ser rött kommer någon att hugga dig. Om du ser brunt, förbered dig på att begravas levande. Endast färgen vit är goda nyheter: Det betyder att du kommer till ålderdomen.

18. Baby Blues Läskigt spel

Det har kallats en följeslagare till Bloody Mary, förutom att den här versionen har en bebis. Stäng dig in i ett svartsvart badrum och vika armarna som om du vuggar en liten bebis - ett spädbarn som bara är en demon gyter ! Upprepa orden 'Baby Blue' exakt tretton gånger. Vid den tidpunkten ska du känna tomheten i armarna börjar ta form, och det kommer att kännas som om du håller en riktig baby. Fortsätt att säga 'Baby Blue' så börjar det växa och snurra, klora i armarna och eventuellt till och med gråta för sin mor.

Kik upp i spegeln så ser du speglingen av en hemsk kvinna som ser tillbaka på dig, morrande med onda blodsprängda ögon som verkar vara avsedda att döda dig där du står. Vissa människor som har spelat det här spelet svär att reflektionen skriker: 'Ge mig tillbaka min bebis!' Det är när det är dags att kasta bort barnet - vissa föreslår genom att släppa det på toaletten - och få ut det ur badrummet. Håll i barnet för länge, så kommer den arga demonmomen att hämnas på dig. Hur vet ingen riktigt. Det enda folket som är dumt nog att inte släppa en demon-baby när dess mamma dyker upp har aldrig hörts från någonsin igen.

19. Se och döda

Om att kalla spöken och demoner känns lite för hårdporr för dig, har vi något lite mindre mardrömmigt. Det kommer fortfarande att skrämma dig, men på ett sätt som inte verkar vara så hotfullt. I den här versionen av göm-och-sökning spelar personen som är 'det' rollen som en Michael Myers-esque seriemördare, på jakt efter fler offer. Så när du gömmer dig försöker du inte bara vinna spelet, du försöker också överleva.

Varje gång någon fångas, måste de släppa ut ett blodskrävande skrik - som om de till exempel hade attackerats med en yxa eller motorsåg, något direkt ur en skräckfilm. Dessa skrik är utformade för att låta resten av gruppen veta att någon har fångats, och också för att lägga till ett extra element av rädsla och rädsla för spelet. Föreställ dig att du gömmer dig under sängen, lyssnar efter fotspår och plötsligt bryts den spänningsfyllda tystnaden av en väns skrik som kommer någonstans ner i korridoren. Kommer han nära? Har du valt rätt gömställe? Skulle kunna du vara nästa? Det förstärker vanliga läskiga spel för att gömma till en annan nivå, där du vet att du inte är tekniskt i fara, men du är fortfarande rädd.

topp 40 sexställningar bra att veta

20. Hörnspelet

Om du inte har fått poängen nu är ditt hus infekterat med spöken, och det enda sättet att få ut dem (eller åtminstone identifiera var de är) är att utföra en löjlig ritual. Här är en annan som är designad bara för spritdrycker som kanske spökar i ditt tak.

Börja med att komma in i ett mörkt rum som du misstänker att vara bebott av spöken. Säg ditt namn högt tre gånger, och sedan samlas du och upp till fyra vänner (elände sällskap, eller hur?) I ett hörn, mot väggen, med ryggen riktade mot mitten av rummet. Räkna ner från tre, och sedan vänder alla, medurs, mot ett annat hörn. Räkna ner från tre igen och rotera igen. När du har slutfört en fullständig rotation försvinner en medlem i din grupp. Säg inte någonting. Skrik inte högt. De har förts till andens rike, men bara tillfälligt. För att få honom eller henne tillbaka, vänta helt enkelt processen, med alla som säger namnet bakåt tre gånger och tänder sedan lamporna. Din vän ska dyka upp igen. Förhoppningsvis. (Ser du, är inte läskiga spel fantastiska?)

21. The Dark Reflection Ritual

Att bryta en spegel sägs ge sju år av otur, men denna läskiga ritual sägs ha exakt motsatt effekt - förutsatt att du följer den exakt. Hitta en gammal spegel, en som du inte har något emot att krossa, och titta länge hårt på din egen reflektion. Andas in i spegeln - ett steg som ibland kallas 'smörjning av spegeln' - tills den blir lite dimmig. Om du försöker med en grupp (rekommenderas) bör alla andas på det också. Tänd ett ljus och håll det mot spegeln, bränn det lätt och krossa sedan slutligen spegeln med foten.

Med det har du släppt ett moln av negativ energi som kommer att följa dig de närmaste 48 timmarna.

Vänta en sekund… Varför är detta en bra sak ?! Det sägs att om du överlever natten - och du kan överlista otur genom att hålla andan, tror vissa, vilket gör dig kort osynlig för arga andar - kommer du att belönas med ett helt år med obegränsad lycka. Eller åtminstone det är historien. Vi sitter fortfarande fast vid delen 'överlev natten', som låter, skrämmande.

22. Kikarspelet

Detta spel publicerades ursprungligen av en Reddit-användare som säger att han lärde sig det från 'en läskig bok som har skickats runt min familj.' Um, det låter som en inställning från en Hollywood-skräckfilm, men säkerligen, för skrämmande kul, låt oss ge honom fördelen av tvivel.

Spelet utvecklas så här: Du och en vän besöker ett tomt hus. Du förankrar ett rep nära ytterdörren och knyter din vän i andra änden. Skriv sedan ett meddelande på ett papper ('Vi välkomnar dig. Du ska inte skadas.' Eller något) och skjut in det under dörren. Båda väntar till kl. 22.30, vid vilken tidpunkt du skiljer dig från din vän och utforskar det mörka huset och upprepar frasen 'Kom, kom, kom med mig. Vi ska ha kul. Kom med mig.' Gå sedan tillbaka till din vän och lägg örat mot dörren.

Hör du en svag knackning? Bra - eller snarare, dåligt. Det betyder att han är på väg. Kör på övervåningen med kikaren och se ut närmaste fönster. Ser du en skuggig figur i fjärran rör sig på ett hotfullt sätt mot huset? Det betyder att din ritual fungerade! Nu är det dags att få panik och försöka komma ihåg om du låste alla dörrar. Ropa från fönstret, 'Förlåt, för jag har fel!' Stäng ögonen och öppna dem snabbt igen. Om siffran inte längre finns där sparas du. Om han fortfarande kommer, ja, det har varit trevligt att känna dig!

23. Röd dörr gul dörr

Om du litar på en vän tillräckligt för att leda dig på en turné genom de mörka korridorerna och mörka hörnen i din egen hjärna, har vi bara det roliga slumringspartyspelet för dig. Börja med att lägga på golvet och låt 'guiden' massera dina tempel medan du sjunger, 'Röd dörr, gul dörr, någon annan färgdörr' tills du glider in i en djup trans. Därifrån leder han eller hon dig genom ett imaginärt hus med korridorer och rum som du inte känner till. De kommer att ställa frågor och ge instruktioner som 'Vilken färg har dörrarna?' och, 'Öppna den röda dörren och gå in.' Du kan sluta stöta på mystiska utlänningar i denna okända värld. Ord till de kloka: Prata inte med dem. De kan vara - kom igen, du borde veta det nu - onda.

24. Pennspelet

Det är som en Magic 8 Ball, men speciellt för ett spökbarn som heter Charlie. Allt du behöver är ett pappersark och två pennor. Rita ett jätte X på papperet och märk två av kvadranten 'nej' och de andra två 'ja'. Placera nu pennorna över papperet och korsa dem i mitten så att de skapar fyra separata lådor med fyra olika svar. Nu är det dags att ställa frågor till Charlie, det (förhoppningsvis vänliga) spöket som kanske lurar i närheten.

Börja med att ställa följande fråga högt: 'Charlie, Charlie, är du här?' Om en av pennorna rullar mot ja, är du officiellt i sällskap med en bona fide poltergeist. Detta spel var en viral sensation online för några år sedan, och några människor insisterade vid den tiden att Charlie är en mexikansk demon. Vi är inte säkra på om det är sant, eller till och med om ett spöke av någon nationalitet är intresserad av att besöka ditt hem och svara på ja eller nej-frågor med en penna. Men om det är sant, var beredd att bli förvånad.

25. Three Kings

Spegelspelet för att avsluta alla läskiga läskiga spel, det blev en sensation online med Reddit-användare dela berättelser om deras erfarenheter. Reglerna är extremt specifika och kan inte göras i ordning eller med något mindre än till en tee-precision.

Du börjar med ett stort och tomt rum, helst utan fönster. Börja strax före midnatt, sätt en stol (det är kungens tron) i mitten av rummet, vänd mot norr, och två andra stolar - drottningen respektive Joker-stolarna - mot kungens tron. Placera sedan två stora speglar på både Queen- och Joker-stolarna, vända mot varandra (och dig). Slutligen, plantera en fläkt pekad bakom tronen och låt den blåsa en mild bris.

Ritualen börjar precis klockan 03:33 med att du sitter på tronen medan du håller ett ljus. Titta inte direkt in i spegeln, men i din perifera syn bör du se, ja, något. Som en Reddit-användare rapporterade , 'Jag började höra saker runt omkring mig i rummet, andas, tickar, knackar här och där,' sa han. 'Jag kände att den till vänster försökte gilla ... locka mig från min stol, den ville visa mig saker.' E-år! Pröva den här på egen risk, men om du är ute efter en allvarligt freaky kväll kommer det att göra jobbet.

26. The Little Finger

Inspirerad av en japansk urban legend, om en historia som är så kraftfull att bara att läsa den kommer att få dig en oroande dröm, där en kvinna ber dig att hjälpa henne att hitta sitt saknade lillfinger. Du kan svara med ja eller nej, men om du håller med och inte hittar fingret för henne är det möjligt att du kan fångas i den här mardrömmen för alltid. Följ den här länken till historien, men var uppmärksam, bara att läsa det räcker för att få dig att drömma om det på exakt sju dagar. Och när det händer är du ensam.

hur ser en 50 -årig man ut

27. Tärningsspelet

Spel kan vara farligt, särskilt när det är mer än dina pengar på linjen. Det är grundidén bakom detta superspökiga tärningsspel, där insatserna är lika höga (eller så dödliga) som du vill att de ska vara.

Du börjar med två tärningar, en som är placerad i en kopp och den andra i din hand. Stå bredvid ett bord med den första formen i din hand, säg högt, 'Spelet är klart. Vill du satsa? ' Tänk dig tyst din största önskan. Gå ut ur rummet och vänta exakt sju minuter och återvänd sedan. Om koppen med den andra formen nu vänds upp och ner, betyder det att något i rummet - kanske något som inte är mänskligt - har accepterat ditt spel.

Rulla matrisen i handen och låt den landa på bordet. Plocka upp koppen och se vilket nummer som finns på matrisen som är gömd inuti. Om ditt nummer är högre vinner du. Om matrisen under koppen är högre, ledsen, men du förlorar. Vänta, föreställde dig bara vad du ville vinna, inte vad du erbjöd denna ande om den vann? Hoppsan. Lämna omedelbart rummet och hoppas att när det kommer för att ta sitt pris, kommer det inte att vara för något du inte har råd att förlora.

28. Candyman

Vi vet inte vem denna 'Candyman' ska vara exakt, men han låter inte vänlig. Spelet spelas ungefär som Bloody Mary: du är i en garderob, lamporna är släckta och du säger namnet på den person (eller sak) du försöker kalla. I det här fallet är det Candyman. Säg hans namn fem gånger. Vid den tidpunkten har du bara några sekunder på att tända ljuset innan Candyman dödar dig på ett hemskt, otydligt sätt. Varför kan du undra dig, skulle någon kalla en demon i ett mörkt badrum bara så att han kan döda dig om du inte hittar en ljusströmbrytare i mörkret tillräckligt snabbt? Bra fråga. Vi vet inte varför heller, men det är kanske det som gör ett spel som detta så spännande. Du vet att det förmodligen inte är riktigt - och om det ärligt talat skulle ingen sund person försöka det - men brådskan av spänning och rädsla gör det på något sätt tilltalande.

29. Ghost Paper Challenge

Låt oss inse det, spöken har mycket ledig tid på sina händer. Det finns inte mycket att göra än att vandra runt vinden och känna sig ensam. Så att nå ut till dem med frågor är alltid en trevlig gest. Det har också den extra bonusen att det är otroligt skrämmande för oss levande människor. Men om du är nyfiken på att se om några spöken som ockuperar ditt hem är öppna för frågor och svar, här är en ritual som kan hjälpa till att överbrygga klyftan. Börja med att ta ett ljus, en bunt papper och en penna till ett rum utan fönster. Vänta till exakt klockan 3:00, slå sedan på dörren tre gånger, varje gång du upprepar denna fras: 'Dörrens ande, jag välkomnar dig att göra dig själv närvarande och komma igenom.'

Använd bara ljus från ljuset och skriv ner din fråga på papperet och skjut den halvvägs under dörren. Om det dras ut på andra sidan, grattis, har du en spökbesökare som vill prata. Du kan ställa frågor så länge det fortsätter att ta dina handskrivna anteckningar under dörren. Men när det slutar, som Ghost Machine webbplats varnar , det är då det är dags att 'be om ursäkt, tacka andan för dess tid och släcka ljuset.' grattis! Du har precis flippat ut dig själv i ett av de bästa läskiga spelen.

30. Torra ben

Hide-and-seek är så mycket roligare om du spelar med en demon - och det är oändligt roligare om du vinner innebär att dina vildaste drömmar blir verklighet. Det är teorin bakom denna makabra version av barndomsklassikern.

Dry Bones är en demon, och han (vi antar att demoner är dudes) älskar att spela gömställe. För att bjuda in honom, gå in i ett mörkt badrum strax efter midnatt och slå en match. Stäng dina ögon och föreställ dig ditt pris - gör det till något som kan uppnås en befordran på jobbet eller ett nytt förhållande som inte kan hålla dina händer utanför varandra. När du hör stön, betyder det att Dry Bones har accepterat din utmaning, och spelet är på.

Hitta ett gömställe och vänta och se om Dry Bones kan hitta dig. Du har fram till 03:00, då kan du komma ut och högt kräva att Dry Bones lämnar. Men om han räknar ut var du är innan då ... Åh. Rätt. Vi glömde att nämna vad som finns i Dry Bones. Han spelar för din själ. Tänk bara på det när du sitter i en garderob i tre timmar och räknar med att när som helst kan en demon kasta upp dörren och sänka sina huggtänder i dig och döma dig till en evighet av fördömelse. Hoppas du önskat dig något bra!

För att upptäcka fler fantastiska hemligheter om att leva ditt bästa liv, Klicka här att följa oss på Instagram!

Populära Inlägg